home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Omega Race.txt < prev    next >
Text File  |  1996-01-03  |  11KB  |  268 lines

  1. [ NOTE: A Colecovision joystick may be stubstituted for the Atari
  2. Joystick Controller/Booster-Grip combination if you do not have the
  3. Booster-Grip adaptor. ]
  4.  
  5.                                                  tm *
  6.              O   M   E   G   A      R   A   C   E
  7.  
  8. For the Atari 2600.
  9. For one or two players.
  10.  
  11. GAME PLAY INSTRUCTIONS
  12.  
  13. (c) 1983 CBS Toys, A Division of CBS, Inc.
  14. * OMEGA RACE is a trademark of Bally Midway Mfg. Co.
  15. (c) 1981, 1983 Bally Midway Mfg. Co. All Rights Reserved.
  16. Atari and 2600 are trademarks of Atari, Inc.
  17.  
  18.                          CBS ELECTRONICS
  19.  
  20. SETTING UP YOUR VIDEO CONSOLE
  21.  
  22. 1. Hook up your video game system, following manufacturer's
  23. instructions.
  24.  
  25. 2. With the power OFF, plug in your video game cartidge.
  26.  
  27. 3. Turn power ON.  If no image appears, check the connection of your
  28. game system to the TV, then repeat steps 1-3.
  29.  
  30.                         tm *
  31. 4. Slip the Booster-Grip over the shaft of a Joystick Controller so
  32. that the bottom rim of the Booster-Grip rests snugly in the base of
  33. the shaft.
  34.  
  35. [ To the left of this instruction is a drawing of the Booster-Grip
  36. sliding down over the shaft of a Joystick Controller ]
  37.  
  38. 5. Insert the plug of the Joystick Controller into the plug of the
  39. Booster-Grip as shown and then plug the completed assembly into the
  40. LEFT CONTROLLER jack of your video system.
  41.  
  42. [ To the left of this instruction is a drawing of the (socket) plug at
  43. the end of the Joystick Controller cord inserting into the (pin)
  44. socket of the Booster-Grip ]
  45.  
  46. 6. Use the GAME SELECT switch to select either the one-player (Game 1)
  47. or two-player (Game 2) version of the game.  Details for setting up
  48. the two-player version may be found in the back of this manual.
  49.  
  50. 7. To start the game, press the GAME RESET switch.  The race is on!
  51.  
  52. Programmed for CBS Electronics by Bally Midway Mfg. Co., Chicago,
  53. Illinois.
  54.               tm
  55. * BOOSTER-GRIP Patent Pending.
  56.  
  57. Note: Never remove your video game cartidge from the console unless
  58. the power is turned OFF.
  59.  
  60. THE GAUNTLET IS TOSSED!
  61.  
  62. To The Earthling:
  63.  
  64. We, the leaders of the Omegan Star System, have spent countless eons
  65. perfecting our method of training our warrirs to defend our star
  66. colonies.  This method -- you may call it OMEGA RACE -- has proven so
  67. successful that evildoers tremble at the mere thought of interfering
  68. with us.  As a result, our lives have become rather mundane and
  69. boring.  So now we search the galaxies for other forms of intelligent
  70. life fast and tough enough to meet the challenge of our OMEGARACE.
  71. Having failed to locate such life, we're settling for you.  We await
  72. you in the arena!
  73.  
  74. The Omegans [ In cursive, no less! ]
  75.  
  76. OBJECT OF THE GAME
  77.  
  78. The object of OMEGA RACE is to evade enemy fire and score points by
  79. destroying the various types of Omegan Warrior Ships and Photon Mines
  80. you'll encounter while speeding around a mysterious cosmic arena.
  81.  
  82. ###    ###  FIGHTER SHIPS
  83.   ##  ##    You begin each game with a fleet of three Fighter Ships. 
  84.     ##      Only one Fighter at a time may maneuver around the arena.
  85.             The number of Fighters remaining in reserve is indicated
  86. by the number of squares appearing in the lower right corner of your
  87. screen.
  88.  
  89.                      tm
  90. Use your Booster-Grip adaptor with your Joystick Controller to gain
  91. complete control over your Fighter.  After fitting the Joystick with
  92. the Booster-Grip, hold the assembly so that the red button on the base
  93. of the controller is to your upper left toward the screen and the
  94. trigger on the Booster-Grip is facing front.  Tightly grasp the
  95. Booster-Grip so that your forefinger rests on the trigger and your
  96. thumb rests on the booster.  Both the booster and the red button on
  97. the base of the controller perform the same function in OMEGA RACE;
  98. they control your Fighter's thrust.  The trigger is used to fire your
  99. laser cannon.  The Booster-Grip itself serves as your Fighter's
  100. directional control.  Use it to steer your Fighter in any direction
  101. and to aim your laser cannon.
  102.  
  103. [ To the left of this paragraph is a picture of a joystick with a
  104. Booster-Grip adaptor on it. ]
  105.  
  106. [ NOTE: A Colecovision joystick may be stubstituted for the Atari
  107. Joystick Controller/Booster-Grip combination if you do not have the
  108. Booster-Grip adaptor. ]
  109.  
  110. Your laser cannon will fire only in the direction in which your
  111. Fighter is pointed.  While you have an unlimited supply of ammunition,
  112. you may fire off only two shots at a time.
  113.  
  114. Extra Fighters are awarded at the following point levels: 30,000,
  115. 80,000, and 150,000.  However, you may never have more than four
  116. Fighters in reserve at any one time.
  117.  
  118. OMEGAN ATTACK WAVES (RACKS)
  119.  
  120. Each wave, or rack, you'll encounter will be made up of seven Omegan
  121. Warior Ships, each one programmed to destroy your Fighter by either
  122. blasting it to bits or ramming right into it.  As each wave is
  123. cleared, a new wave will take its place, made up of faster, nastier,
  124. and craftier Omegan Warior Ships.  The three classes of Omegan Warrior
  125. Ship are:
  126.  
  127.       ###         DROID SHIPS
  128.    ###   ###      During the first attack wave (Rack 1) these ships
  129. ###         ###   remain motionless, representing more of an obstacle
  130. ###         ###   than a threat.  In later waves, however, they begin 
  131.    ###   ###      to orbit the arena at an ever-increasing rate.
  132.       ###
  133.  
  134.  
  135.       ###         COMMAND SHIPS
  136.    ###   ###      Every wave contains at least one Command Ship and it
  137. ###   ###   ###   is this class of ship that should be your primary
  138. ###   ###   ###   target.  Command Ships fire directly upon you, forcing
  139.    ###   ###      you to use evasive maneuvers in order to survive long
  140.       ###         enough to return their fire.  If a Command Ship is
  141.                   destroyed, one of the remaining Droid Ships will
  142. immediately take its place.
  143.  
  144. ####        ####  DEATH SHIPS
  145.    ###    ###     The longer a Command Ship eludes your laser fire, the
  146.      ######       closer it gets to transforming into a madly-spinning
  147.    ###    ###     Death Ship.  These "ninjas of space" represent the
  148. ####        ####  ultimate in Omegan technology, rebounding off the walls
  149.                   of the arena, varying both speed and direction, firing
  150. an endless succession of laser blasts and leaving behind a deadly trail of
  151. explosive Photon Mines.  Should you be skillful enough to destroy a Death
  152. Ship, it'll just be a matter of micro-seconds before another Command Ship
  153. turns into one.
  154.  
  155. As you advance through wave after wave, Command Ships will appear more
  156. frequently and the speed of _all_ Omegan Warrior Ships will increase.
  157. And, like mose perfectionists, their skills as marksmen will improve.
  158.  
  159. Points are scored for every ship and Photon Mine destroyed including
  160. those destroyed in a suicide crash.  Should your Fighter be destroyed,
  161. oyu next Fighter will commence the race at the current rack level,
  162. _but against a full complement of seven Omegan Warrior Ships!_
  163.  
  164.         ##        PHOTON MINES
  165.      ###  ###     Photon Mines left by Death Ships are a lot like mustard
  166.   ###        ###  gas; they're very persistent.  A Photon Mine will stay
  167.      ###  ###     exactly where it is until you either blast it or crash
  168.         ##        into it.  Of the two, the first way is more desirable.
  169.                   However, any Photon Mines left in the arena when a wave
  170. is cleared will automatically be disintegrated.
  171.  
  172. DROID FORCE BONUS
  173.  
  174. Every group of four waves constitutes and Omegan Droid Force.  Every
  175. time you successfully eliminate a Droid Force (For example: Racks 1
  176. to 4, Racks 5 to 8, etc.) you'll recieve a bonus of 5,000 points as a
  177. reward for your stamina and endurance.
  178.  
  179. END OF GAME
  180.  
  181. The game ends when you sacrifice your last Fighter in a race that
  182. never ends...OMEGA RACE!
  183.  
  184. SCORING
  185.  
  186. Your score is displayed at the top of the screen throughout the game.
  187. Point values:
  188. Photon Mine         500 points
  189. Droid Ship        1,000 points
  190. Command Ship      1,500 points
  191. Death Ship        2,500 points
  192. Droid Force Bonus 5,000 points
  193.  
  194. TWO-PLAYER VERSIONS
  195.  
  196. Two players may compete in OMEGA RACE, alternating turns.  There are
  197. two different ways to set up your video game console for the
  198. two-player game.  If you own only one Booster-Grip, use the GAME
  199. SELECT switch to select Game 2 and set the RIGHT DIFFICULTY switch to
  200. B.  Both players will then use the same controller, trading back and
  201. forth at the beginning of each turn.  IF you own a second
  202. Booster-Grip, connect it to another Joystick Controller and plug it
  203. into the RIGHT CONTROLLER jack.  Select Game 2 and set the RIGHT
  204. DIFFICULTY switch to A.  Each player will then be able to use his/her
  205. own controller.  Either way, game play remains the same, except that
  206. the second player's score appears at the bottom of the screen instead
  207. of the top.
  208.  
  209. STRATEGY HINTS
  210.  
  211. 1. Learn to use your Booster-Grop to control your direction as you
  212. ricochet off the walls of the arena.  Mastering this technique will
  213. almost always enable you to maintain a good position for destroying
  214. both Command Ships and Death Ships.
  215.  
  216. 2. Use your thrust sparingly to "float" back and forth or up and
  217. down.  You'll be able to fire without worrying about navigating.
  218.  
  219. 3. To rack up really high scores, go for the more valuable ships
  220. first.  Since they're always replaced, you'll be able to get more
  221. points for the same quantity of ships destroyed.
  222.  
  223.               C  B  S     E  L  E  C  T  R  O  N  I  C  S
  224.  
  225.             VIDEO GAME CARTIDGE LIMITED NINETY DAY WARRANTY
  226.  
  227. CBS Inc. ("CBS") warrants to the original consumer purchaser of this
  228. CBS Electronics cartidge for a period of ninety days from the date of
  229. purchase that it is free from any defects in materials or
  230. workmanship.  If any such defect is discovered within the warranty
  231. period, CBS will repair or replace the cartridge, at its option, free
  232. of charge on receipt of the cartridge woth proof of date of purchase,
  233. postage paid, at: CBS Electronics, 601 Doremus Avenue, Newark, NJ
  234. 07105.
  235.  
  236. In the even that your cartridge is replaced, the replacement will be
  237. continued on the original warranty for the balance of its term or for
  238. 30 days, whichever is longer.
  239.  
  240. This warranty is limited to the electronic circuitry and mechanical
  241. parts originally provided by CBS and is not applicable to normal wear
  242. and tear.  This warranty shall not apply to defectrs arising from
  243. abuse, unreasonable use, mistreatment or neglect.
  244.  
  245. ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF
  246. MERCHANABILITY AND FITNESS, ARE HEREBY LIMITED TO NINETY DAYS FROM THE
  247. DATE OF PURCHASE.  CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM
  248. A BREACH OF ANY APPLICABLE EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES ARE HEREBY
  249. EXCLUDED.
  250.  
  251. Some states do not allow limitations on how long an implied warranty
  252. lasts or do not allow the exclusion of limitations of incidental or
  253. consequential damages, so the above limitations or exclusions may not
  254. apply to you.
  255.  
  256. This warranty gives you specific legal rights and you may also have
  257. other rights which vary from state to state.
  258.  
  259. CBS Toys, A Division of CBS, Inc., Newark, NJ  07105
  260.  
  261. 2L-2640-0000
  262.  
  263. [ This manual was typed in by Bryan T. Raynor.  Feel free to address
  264. any comments/questions to btr9p@virgina.edu.  The tip regarding use of
  265. the Colecovision Joystick in place of the Booster-Grip adaptor was
  266. provided by Greg Chance. ]
  267.  
  268.